Teknologi yang terkait antar muka telematika

Sebelum membahas tentang teknologi yang terkait dengan antar muka telematika, ada baiknya terlebih dahulu memahami apa yang dimaksud dengan antar muka (interface). Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka (interface) adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna.

Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).

  • Command Line Interface(CLI)

CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.

  • Graphical User Interface(GUI)

GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).

Terdapat 6 macam fitur Teknologi yang terkait antar muka telematika. Fitur-fitur itu antara lain:

1. Head Up Display (HUD)

Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.

Teknologi ini pada awalnya digunakan pada bidang militer saja, seperti penggunaan pada pesawat tempur berikut ini:

Gambar 1. Penggunaan HUD pada pesawat F-16

Kini teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapkan oleh industri otomotif di dunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.

Pada saat mengemudi, seseorang dihadapkan pada banyak hal yang bisa berakibat pada berkurangnya perhatian terhadap situasi lalu-lintas. Umpamanya, pada saat memutar musik, mendengarkan radio, bercakap-cakap dengan penumpang, bahkan ketika pengemudi sekadar mengalihkan pandangannya ke arah dasbor. Perlu waktu satu detik bagi seorang pengemudi untuk melirik indikator kecepatan pada dasbor. Padahal dengan waktu satu detik pula, mobil pada kecepatan 50 kilometer per jam bisa meluncur sejauh 50 kaki.

Fakta lapangan seperti itulah yang mendasari industri otomotif terus berupaya meminimalkan resiko, dengan menciptakan sistem kontrol. Salah satunya, dengan Head-Up Display (HUD), yang memiliki prospek menjanjikan. Itu karena HUD mampu menampilkan informasi penting pada kaca depan, langsung pada area pandang pengemudi, hingga ia tak perlu lagi menunduk atau celingukan mengalihkan pandangannya dari jalan di depannya. Dengan memanfaatkan proyektor laser (laser projector), diharapkan kaca mobil depan nantinya bisa berfungsi sebagai layar monitor yang bisa menampilkan berbagai informasi berguna bagi pengendara.

Tidak sampai di situ, HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu ketika mengemudi dalam kabut yang tebal atau kegelapan malam. Dengan tambahan beberapa sensor sonar dan kamera night vision, kaca depan mobil nantinya mampu menunjukkan area-area penting dari jalanan yang berada di depan mobil, seperti tepi jalan, rambu, dan objek yang melintas di depannya. Berikut merupakan contoh penggunaan HUD di masa depan.

2. Tangible User Interface

Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

Sebuah contoh nyata adalah Marmer UI Answering Machine oleh Durrell Uskup (1992). Sebuah kelereng mewakili satu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring diputar kembali pesan atau panggilan terkait kembali pemanggil.

Contoh lain adalah sistem Topobo. Balok-balok dalam LEGO Topobo seperti blok yang dapat bentak bersama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor. Seseorang bisa mendorong, menarik, dan memutar blok tersebut, dan blok dapat menghapal gerakan-gerakan ini dan diulang mereka.

Pelaksanaan lain memungkinkan pengguna untuk membuat sketsa gambar di atas meja sistem dengan pena yang benar-benar nyata. Menggunakan gerakan tangan, pengguna dapat mengkloning gambar dan peregangan dalam sumbu X dan Y akan hanya sebagai salah satu program dalam cat. Sistem ini akan mengintegrasikan kamera video dengan gerakan system pengakuan.

Contoh lain adalah logat, pelaksanaan TUI membantu membuat produk ini lebih mudah diakses oleh pengguna tua produk. 'teman' lewat juga dapat digunakan untuk mengaktifkan interakasi yang berbeda dengan produk.

Beberapa pendekatan telah dilakukan untuk membangun middleware untuk TUI generik. Mereka sasaran menuju kemerdekaan aplikasi domain serta fleksibilitas dalam hal teknologi sensor yang digunakan. Sebagai contoh, Siftables menyediakan sebuah platform aplikasi yang sensitif menampilkan gerakan kecil bertindak bersama-sama untuk membentuk antar muka manusia – computer.

Dukungan kerjasama TUIs harus mengizinkan distribusi spasial, kegiatan asynchronous, dan modifikasi yang dinamis, TUI infrastruktur, untuk nama yang paling menonjol. Pendekatan ini menyajikan suatu kerangka kerja yang didasarkan pada konsep ruang tupel LINDA untuk memenuhi persyaratan ini. Kerangka kerja yang dilaksanakan TUI untuk menyebarkan teknologi sensor pada semua jenis aplikasi dan aktuator dalam lingkungan terdistribusi.

3. Computer Vision

Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

Sebagai disiplin teknologi, Computer Vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer. Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk:

  • Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otomatis).
  • Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau menghitung orang).
  • Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
  • Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi).
  • Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).

4. Browsing Audio Data

Browsing Audio Data Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.

5. Speech Recognition

Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6. Speech Synthesis

Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.

REFERENSI :

http://zonapencarian.blogspot.com/2010/05/head-up-display-hud-nyetir-mobil-jadi.html, http://wahyuramadhan01.blogspot.com/2009/12/definisi-antar-muka.html, http://code86.wordpress.com/2009/11/19/layanan-interface-dan-fitur-fitur-telematika/ http://community.gunadarma.ac.id/user/ayushine88/blogs, http://allofmae.blogspot.com/2009/12/definisi-antar-muka.html, http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_vision


Selengkapnya...

TELEMATIKA PRESENT - FUTURE

Anggota Kelompok (4KA01) :

Malida Hartanti Septiani (11107038)

http://ichigonara.blogspot.com/2010/10/telematika-present-future.html

Mastiur Herawati N (11107935)

Merry Susastri (11107085)

http://inori-to-shigoto.blogspot.com/2010/10/telematika-present-and-future.html

````````````````````````````````````````````````````````````````````

Berasal dari bahasa Perancis : “Telematique” (dipopulerkan pertama kali pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya yang berjudul L'informatisation de la Societe), yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi merujuk pada sarana prasarana, sistem dan metode untuk perolehan, pengiriman, penerimaan, pengolahan, penafsiran, penyimpanan, pengorganisasian, dan penggunaan data yang bermakna.

Fungsi Telematika :

  • Penyampai Informasi

Telematika sebagai penyampai informasi agar orang-orang dapat memperoleh pengetahuan yang lebih banyak dan menambah wawasan.

  • Sarana Kontak Sosial Hidup Bermasyarakat

Telematika sebagai sarana interaksi sosial yang menghilangkan jarak antarmanusia untuk berkomunikasi sehingga melahirkan keakraban dan kerjasama.

Ragam Bentuk Telematika

E-government

E-goverment dihadirkan dengan maksud untuk administrasi pemerintahan secara elektronik. Dengan e-goverment, pemerintah dapat menjalankan fungsinya melalui sarana internet yang tujuannya adalah memberi pelayanan kepada publik secara transparan sekaligus lebih mudah, dan dapat diakses(dibaca) oleh komputer dari mana saja. E-goverment juga dimaksudkan untuk peningkatan interaksi, tidak hanya antara pemerintah dan masyarakat, tetapi juga antarsesama unsur pemerintah dalam lingkup nasional, bahkan internasional.

E-commerce

Prinsip e-commerce tetap pada transaksi jual beli. Semua proses transaksi perdagangan dilakukan secara elektronik. Mulai dari memasang iklan pada berbagai situs atau web, membuat pesanan atau kontrak, mentransfer uang, mengirim dokumen, sampai membuat claim.

E-learning

Globalisasi telah menghasilkan pergeseran dalam dunia pendidikan, dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka. Di Indonesia sudah berkembang pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (distance learning) dengan media internet berbasis web atau situs.

Perkembangan Telematika di Indonesia Hingga Saat Ini

1. Periode Rintisan

Sejarah telematika bermula pada tahun 1978 oleh warga Perancis, pada tahun inilah dimulainya jaman informasi. Namun dengan perhatian yang minim dan pasokan listrik yang terbatas, Indonesia belum mampu mengiringi perkembangan telematika. Memasuki tahun 1980-an pun belum terdapat perubahan yang signifikan di Indonesia, namun pembelajaran mengenai penggunaan teknologi informasi, telekomunikasi, dan multimedia sudah mulai dilakukan. Jaringan telepon, saluran televisi nasional, stasiun radio nasional dan internasional, serta komputer sudah mulai dikenal, walaupun penggunaannya masih terbatas.

2. Periode Pengenalan

Pada tahun 1990-an, teknologi telematika sudah banyak digunakan dan dikenal. Internet masuk ke Indonesia pada tahun 1994, dan milis adalah salah satu bagian dari sebuah web. ISP (Internet Service Provider) pertama yang beroperasi di Indonesia adalah IPTEKnet, dan ISP komersil pertama yaitu INDOnet. Teknologi telematika, seperti komputer, internet, pager, telepon seluler, teleconference, siaran radio dan televisi internasional – tv kabel Indonesia, mulai dikenal oleh masyarakat Indonesia. Periode pengenalan telematika ini mengalami lonjakan pasca kerusuhan Mei 1998. Kebutuhan informasi yang cepat dan gegap gempita dalam menyongsong tahun 2000, abad 21, menarik banyak masyarakat Indonesia untuk tidak mengalami kesenjangan digital (digital divide).

3. Periode Aplikasi

Pada era Reformasi, software bajakan, HP ilegal, komputer, internet, dan alat komunikasi lainnya, dapat dengan mudah diperoleh di pinggir jalan dan kios-kios kecil dengan harga yang murah. Awal era milenium, pemerintah Indonesia serius menanggapi perkembangan telematika dalam bentuk keputusan politik. Selanjutnnya, teknologi mobile phone mengalamu pertumbuhan yang sangat cepat. Mobile phone sudah dimiliki oleh hampir seluruh lapisan masyarakat Indonesia dengan teknologi yang sudah canggih. Kapasitasnya mencapai 1 GB, dapat mengakses internet dan stasiun televisi, serta melakukan teleconference melalui jaringan 3G. Teknologi komputer kini hadir dengan skala tera (1000 GB), multi processor, multislot memory, dan jaringan internet berfasilitas wireless access point. Bahkan, pada kafe dan kampus tertentu, internet dapat diakses dengan mudah, dan gratis.

Perkembangan Telematika di Masa Mendatang

Untuk menghadapi masa mendatang, diharapkan industri telematika mencari upaya agar konsumen dapat memanfaatkan teknologi yang tersedia se-optimal mungkin, sehingga industri telematika dapat memperoleh pendapatan semaksimal mungkin dari investasi yang telah dilakukan. Upaya peningkatan pemanfaatan teknologi telematika secara optimal oleh konsumen hanya dapat tercapai jika tersedia ragam aplikasi dan konten yang mampu memenuhi berbagai jenis kebutuhan konsumen. Oleh karena itu, dengan mendorong bertumbuhnya industri kreatif berbasis telematika, diharapkan akan berkembang sebuah industri yang akan menjadi motor utama penggerak industri telematika tersebut. Aplikasi seperti e-learning, tele-medicine, social networking, sampai konten selular seperti mobile magazine, mobile news dan lainnya, adalah aplikasi unggulan yang disinyalir akan mampu menumbuhkan pengguna. Aplikasi unggulan tersebut seyogyanya juga mampu meningkatkan kualitas pengguna, yang akhirnya berujung kepada tumbuhnya industri akibat pemberdayaan pengguna.

Sistem telematika di masa depan harus memperhatikan karakteristik sebagai berikut:

  • All IP based core network
  • Multi-access interoperability
  • Menawarkan macam-macam teknologi akses ke terminal user dalam suatu arsitektur seamless network
  • Multi-mode terminal
  • Teknologi akses berbeda terintegrasi dalam suatu platform common yang fleksibel dan expandable (software radio)
  • Horizontal (intra-system) dan vertical (Inter-system) handover

Pemanfaatan Telematika di Bidang Pendidikan

Menurut Miarso (2004) terdapat sejumlah pilihan alternatif pemanfaatan di bidang pendidikan, yaitu :

1. Perpustakaan Elektronik

Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.


Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.
2. Surat Elektronik (email)

Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat email.

3. Ensiklopedia

Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.

4. Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis ( digital )

Dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat teratasi. Bagi para guru SD yang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa internet.

5. Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber System

Pendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses serta pertukaran data, pengalaman dan sumber daya dalam rangka peningkatan mutu dan keterampilan professional dari SDM di Indonesia. Pada gilirannya jaringan ini diharapkan dapat menjangkau serta dapat memobilisasikan potensi masyarakat yang lain, termasuk dalam usaha, dalam rangka pembangunan serta kelangsungan kehidupan ekonomi di Indonesia, baik yang bersifat pendidikan formal maupun nonformal dalam suatu “cyber system”.

6. Pengelolaan Sistem Informasi

Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.

7. Video Teleconference

Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.

Referensi :

http://www.scribd.com/doc/9966434/perkembangan-Telematika-Di-Indonesia

http://www.gudangmateri.com/2010/08/perkembangan-telematika-di-indonesia.html

http://karmila.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/15747/Tayangan+Peng-Telematika.pdf

http://e-majalah.com/0508sucipto.html

http://forum.detik.com/showthread.php?t=98861

http://bsrcommunity.blogspot.com/2010/09/telematika-past-present-and-future.html

Selengkapnya...

-Ga ada judul :) -

HMMMMM bingung mau nulis apaan di blog ini tapi yang pasti gw pengen banget nulis. Kayaknya gw mulai dengan pengalaman magang aja di salah satu perusahaan telekomunikasi yang sudah berjalan selama 2 bulan ini dan tinggal 1 bulan lagi buat get out dan kemabli ke bangku kuliah.Pas awal-awal magang yang pertama adalah menyesuaikan diri dengan lingkungan baru dimana gw harus kalem (kaya lembu :)) membaca situasi dan memulai pekerjaan yg gampang-gampang dulu, biasanya sih gw bantuin AE ngelist aplikasi perolehan expo sambil gw ngelengkapin data-data customer gitu. Awalnya sih gw merasa ah masa kerjaan begini doank dan bulan juli kemaren kerjaan lumayan santai deh

Baru di bulan kedua mulai pairing kartu, ngebarcode kartu dan macam-macamlah. Disuruh welcome call tapi ga lulus :( hahahha tapi gw bersyukur ga disuruh welcome call lagi habis bete nelpon customer ini kadang-kadang bikin naik darah aja. Kadang marah-marah, minta penjelasan panjang lebar dan akhirnya minta cancel. Mendingan gw bantuin bagian support ajalah klo urusan welcome call buat temenku yang dua aja. Untuk bulan agustus kerjaan mulai banyak maklumlah sale selalu berhubungan dengan target atau pencapaian. Alkasih dengan banyaknya aplikasi terkadang hari sabtu juga gw ikutan kerja. Terasa capek juga sih :(

Tapi bersyukur kerja keras selama ini membuahkan hasil bisa kejar target sebagai hasilnya pak manager ngajakin semuanya buat nonton bareng dan sekaligus buka puasa bareng. Klo urusan begini baru semangat lagi dah. SEKIAN DULU MAU WORKING DULU :)
Selengkapnya...

Berakhir Sudah

Saat ini aku sangat senang dengan hasil pemilihan kades di desaku, jujur aku tidak suka dengan kades sebelumnya yang menurutku terlalu arogan dalam mem Selengkapnya...

aku senang sekali menulis hal-hal yang kuinginkan atau yang kuimpikan dalam secarik kertas. Kebiasaan itu masih tetap berlangsung cuma bedanya kemajuan teknologi mendorongku untuk menuliskannya dalam sebuah blog. Aku pernah menuliskan impian itu dalam sebuah tulisan diblog (baca: ). Apa yang kutuliskan sebagian sudah ada jawabannya diantaranya:
1. Aku ingin menjadi aslab dan setelah mengikuti tes hasilnya aku tidak lulus. Ya sedikit sedih sih.
2. Aku juga pengen magang dan kebetulan Indosat membuka kesempatan magang. Saat ini aku sedang Selengkapnya...

God hear me

Membaca status teman facebook yang sedang melakukan perjalan ke luar negeri membuat aku iri. Kapan ya aku bisa seperti mereka, bisa menikmati masa muda dengan bepergian ke luar negeri. Mereka pergi karena mereka kaya dan juga karena mereka pintar. Padahal aku bukan termasuk salah satu diantaranya. Kadang aku bertanya kenapa SANG PENCIPTA menciptakan ciptaan-NYA itu berbeda baik dan buruk, kaya miskin, cantik jelek. Klo sedang galau begini aku menjadi bingung untuk menjelaskannya.

Ya itulah Tuhan aku tidak pernah bisa memahami rencana dan rancangannya dengan logika sempitku. KLo aku terus menerus memperbandingkan kehidupanku dengan selalu melihat keatas aku hanya bisa menyalahkan nasip dan menganggap bahwa aku adalah seorang pecundang / loser dan membuatku terpuruk dengan ratapanku.

Sulit bagiku memahami arah tujuan hidupku karena aku tidak sepintar mereka aku hanya bagian yang terpilih tanpa pernah mendapat cap juara. Aku seperti layaknya manusia kebanyakan hanya bertindak sebagai penonton tanpa pernah menjadi seorang pemain.

Manusia yang amat biasa tidak punya bakat, talenta , kelebihan yang setidaknya bisa diperhitungkan. Selengkapnya...

Oma aku merindukanmu

Oma begitu panggilanku kepada ibu yang melahirkanku,
Selengkapnya...

-HOW TO IMPROVE MY SOFT SKILLS-

Bagaimana cara mengembangkan kemampuan softskills? Pertanyaan itu sering terpikir dalam benak saya. Kata softskills sering saya dengar dengan adanya mata kuliah bahasa Indonesia selama dua semester ini. Setelah mengikuti perkuliahan ini membuka mata saya tentang apa yang harus saya lakukan untuk meningkatkan kemampuan softskills. Berikut merupakan beberapa cara bagi saya untuk meningkatkan softskill yang saya miliki.

1. Aktif di setiap waktu.
Sebagai mahasiswa saya harus jeli melihat kesempatan dan semester ini saya memberanikan diri untuk magang di salah satu perusahaan. Ini sebagai wujud untuk bisa memanfaatkan waktu liburan untuk kegiatan yang lebih bermanfaat yang bisa memberikan pengalaman, ilmu dan uang juga.

2. Bertanya kepada teman akan kelemahan dan kelebihan yang kita miliki.
Secara pribadi tentunya saya mempunyai beberapa kelemahan kelebihan. Sebelumnya saya telah memposting beberapa pendapat teman tentang pribadi saya baik itu dari segi kelebihan dan kekurangan. Saya berharap mereka menilai secara objektif pribadi lepas pribadi. Dari pendapat tersebut saya simpulkan:

a. Kekurangan
Saya adalah tipe orang yang mungkin bisa dibilang sedikit egois dan terkadang mementingkan diri sendiri, terkadang bersikap sensitif untuk sesuatu hal yang tidak aku sukai. Sifat yang paling buruk adalah merasa minder mungkin karena fisik dan prestasi oranglain punya karena merasa rendah diri terkadang dalam hitungan menit saya sangat marah untuk takdir yang sedang saya jalani tapi secepat itu pula saya bisa memuja-muji Sang Maha Kuasa oleh kerena itu saya merasa bersikap sangat munafik bisa membenci dan memuji dalam rentang waktu yang singkat. Sedikit emosian dan paling tidak bisa menyembunyikan ekspresi kemarahan.

b. Kelebihan
Saya tipe orang yang tidak gampang putus asa, bisa juga care contohnya jika saya mempunyai informasi yang mungkin bermanfaat bagi siapapun dengan senang hati akan membagikannya. Terkadang sangat dewasa menyikapi permasahan, mau belajar, dinamis tapi gara-gara ini terkadang menjdi sedikit plin plan. Untuk orang-orang yang mengenal saya mereka dianggap pribadi yang menyenangkan karena bisa menghibur.

3. Memanage waktu.
Jujur saya kurang bisa memanage waktu tapi kalau sudah berhubungan dengan kuliah saya tidak mau menunda-nunda waktu. Tetapi kalau urusan rumah seringkali saya menunda-nunda waktu. Satu hal lagi saya tidak bisa bangun pagi karena saya selalu tertidur pas menjelang subuh hal ini terjadi karena pola tidur saya yang tidak benar.

4. Introspeksi terhadap kritikan.
Seiring dengan bertambahnya umur saya mulai terbuka dengan kritikan oranglain. Mungkin terkadang sedikit tersinggung dengan kritikan oranglain apalagi kalau apa yang mereka katakan benar adanya dan kalu dipikir-pikir kritikan itu bisa menjadi motivasi kearah yang lebih baik. Setajam apapun kritikan itu saya harus bisa melihatnya sebagai cambuk motivasi yang paling hebat.

5. Bagaimana kita mengkritik orang lain dengan baik.
Saya kurang tahu bagaimana pendapat dan perasaan orang-orang yang saya kritik. Mungkin karena saya tidak suka bertele-tele jadi saya menyampaikan kritikan tanpa tedeng aling-aling. Terkadang mulut ini tidak ada rem menilai setiap individu menuntut kesempurnaan orang lain tanpa bisa memberikan jalan keluar dan tanpa mendengar alasan yang mereka utarakan.

Selengkapnya...

-My Self-

Berhubung aku punya tugas untuk mendeskripsikan diri sendiri menurut pendapat orang lain, dan dari tanya beberapa teman inilah kecenderungan sifat aku:
Menurut
Wulans Dwie Edogawa

baik-buruk.. dri yg buruk dlu yah..
hera.
mnurut pndpt w lo itu orangnya sensian, perasaan dlm arti klo ada omongan/candaan dri orang yg omongan trsbt ga spndpt sama lo, lo lgsg masukin dlm hati dan yg paling parah mnurut w sifat lo yg sngat pelupa hahahahaha... w gag tau itu trmasuk kburukan ato bkn hahha.. tp terlepas dri smua itu byk kbaikan lo sprti lo baik mau ngshare infrmasi2 u/ tmn2 lo, kocak (dg banyolan lo w bsa ngakak2 hkhkhk, jgo urusan politik n lo jgo nulis ( w suka gaya tulisan lo klo lo nulis di blog *jngn ge'er yah hahaha).
oke hera itu pndpt w.. mdh2an dpt dtrima hehehe...

Mayrie Meonk
hehe, tq ra, u blm trlalu kenal aja jadi gtw kekurangan gw kali ya, he..tp gpp..

hmm, klo hera apa ya??
hera tuh baek, setia kawan, care ma temen, humoris, mudah beradaptasi n bergaul (supel)..
u ga gampang nyerah, ada kemauan belajar yg gw liat, meski u awalnya ga bisa javascript sm skli, tp u berusaha beli buku, coba coding, ga ky bbrp org yg gw kenal, uda ga bisa, ga mo usaha, ngandelin org, haha.. itu yg gw suka dari u.. ada kemauan intinya..

kekurangannya?? bingung juga eke, haha, segitu sajalah..
makasih ya hera, GBU..^^

Nindya Ayu Untari

mo byr w brp niy ra...??hehhee..
baiknya hera..tmn yg asyik,rame,lucu,enak d ajak jln,seruuuu dah pokoknyaaaa..
buruknya..kadang2 egois..apaaa lagi yaaaa...udh itu ajah..oiaa lo anaknya enak d ajak susah bareng n suka bercanda n cengin org..hahahaa.

Mita Oktawiranti
okay makasih Hera, gpp ko tenang aja...saya menerima saran n kritik,,,wkwkwkwk...

bUuruknya dulu...
Hera kadang suka lupa ma temen klo kondisinya kepepet ky waktu ngantri busway,,,hahahahah itu duank...

Baiknya...
yg pasti baik, u mw mcoba hal yg baru, ga putus asa, semangat, dan mw belajar, asik wat diajak betemen, bisa menghibur rang banyak,,,hehehe

pendapat kakakku
Iscy Napizt
waduh..bisa mengarang sekalian curhat aku ini kl ngomongin Hera...
Mulai dari keburukannya dulu ya...
Hera itu adekku yang sudah ngikut aku sejak SMA sampai kuliah ini.
jadi sifat-sifatnya pasti 100% sudah taulah.
Keburukan paling utama adalah, ga bisa bangun cepat. Jadi kl ga ada jadwal kuliah bisa tidur sampai jam 11. Kemudian yang paling fatal banget dia itu orangnya keras kepala banget campur dengan keras hati. Itu aja sich
Nah, untuk kebaikannya.....
Dia itu orang yang paling tegar yang aku kenal....
Dewasa dalam pemikiran. Bisa tempat bertukar pikiran.
Itu saja...ntar kebanyakan Geer dech

dan itulah aku menurut pendapat temen2ku. aku berharap semua penilaian ini objektif Selengkapnya...

-Aku Benci airmata-

aku benci airmata.....
tak perlu mengeluarkan airmata jika menginginkan sesuatu
bagiku meminta itu hal yang lumrah dalam hidup
tapi apakah harus menangis jika belum diberi
aku benci airmata....
berkaca pada pengalaman diri
tak ada gunanya mengeluarkan airmata
ekspresi boleh diperlihatkan tapi airmata adalah jawaban bagi pecundang
urusan menang kalah itu biasa
apakah aku menangis setiap kali aku gagal?
jawabannya tidak
karena aku benci airmata
semua hal yang terjadi akan berakhir jika waktunya berakhir
aku benci airmata

Selengkapnya...

-- Believe the answer prayers -

Kira-kira 1 tahun ke depan aku menjadi apa ya? seribu tanya didalam hatiku. Tetapi yang pasti aku punya banyak hal yang ingin ku capai. Aku ingin menuliskan catatan-catatan kecil untuk langkah yang aku buat.

1. Aku ingin diterima menjadi asleb di i-lab kampusku. Aku ingin punya uang sendiri untuk biaya-biaya pribadi. Selama ini ruang lingkupku terbatas karena aku harus selalu meminta uang pada kakakku. Aku juga selalu tergerak untuk memberi persembahan syukur mungkin aku bisa memberi sedikit dari uang yang telah aku dapatkan. Bagaimanapun aku ingin sekali belajar menjadi orang yang suka memberi. Untuk itu aku telah mengajukan lamaran dan kamis ini aku akan menjalani tes. Semoga berhasil.

2. Aku juga ingin magang dan kebetulan Indosat buka kesempatan buat magang. Aku berharap bisa diterima magang disana. Ini artinya liburan semester dilakukan dengan kegiatan yang bermanfaat. disamping itu aku ingin menambah pengalaman buat referensi kerja nanti. Aku harus menjadi mahasiswa yang aktif karena tanpa terasa sebentar lagi aku tamat kuliah. Lumayan juga untuk nambah uang jajan. Semoga besok aku diterima.

3. Semoga Pi cepet kelar atau bisa sidang pertama. Supaya aku jangan malu terhadap temen-temenku. kebetulan di kampus aku duduk di kelas 01 yang katanya sih kelas lebih. malu nanti kalau ga selesai pi-nya.

4. aku pengen ipku semester ini > = semester tiga. soalnya hampir 2 semester ini ip ku turun agar bisa skripsi semester 8. Usahanya ya nilai utsku lumayan bagus.

5. dapat beasiswa lagi soalnya lumayan juga dapat beasiswa 3 jt bisa mengurangi beban orangtua.

6. pengen rasanya aku bisa pulang kampung. Aku kangen kepada orangtuaku. hampir 3 tahun aku di ibukota tanpa sekalipun pulang, Aku pengen pulang bulan desember ini. sekalian mereyakan natal yang selama 3 tahun ini seakan kehilangan makna.

7. wisuda tepat waktu biar cepat cari kerja. membahagiakan orangtua kasihan mereka dengan 6 orang anak banyak sekali mereka menghabiskan waktu untuk selalu bekerja keras padahal mereka sudah tua dan pastinya capek. saat ini mereka tetap bekerja untuk membiayai aku dan adikku. pengen menjadi yang terbaik buat mereka.

sejujurnya ini adalah rencanaku dan finalnya aku serahkan pada Tuhan, karena aku menyakini manusia yang merencanakan tapi Tuhanlah yang menentukan. tapi apa salahnya aku bermimpi karena Tuhan punya kuasa atas hidupku. Selengkapnya...

Romantika Cinta Terhalang Status Lahir


Inilah kisah cinta antara Alter dan Jane yang penuh sensasi. Berawal dari sebuah pernikahan yang tidak direstui oleh orangtua Jane, Sang mertua berusaha menjerat menantu pilihan sang anak dengan berbagai upaya hukum. Setelah dugaan penculikan gagal, sang menantu akhirnya terjerat dugaan pemalsuan identitas dalam akte autentik yang diadukan mertuanya. Dengan berbagai tuduhan tersebut Alter akhirnya ditangkap polisi.


Penangkapan ini akibat Alterina Jovan yang selama ini dikenal sebagagai seorang wanita dituduh memalsukan identitas yaitu mengubah jenis kelaminnya menjadi seorang pria ketika menikahi Jane Deviyanti Hadipoespito. Kisah percintaan yang penuh liku antara kedua sejoli ini lantaran Alter menginap sindrom Klinefelter.

Sindrom Klinefelter, juga dikenal sebagai kondisi XXY, adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan laki-laki yang memiliki kromosom X tambahan di sebagian besar sel mereka. Pria lazimnya memiliki kromosom XY, namun pengidap Klinefelter memiliki


Sindrom Klinefelter ini dinamai Dr Henry Klinefelter, yang pertama kali menggambarkan sekelompok gejala yang ditemukan pada beberapa pria dengan kromosom X tambahan. Meskipun semua orang dengan sindrom Klinefelter memiliki kromosom X tambahan, tidak semua XXY laki-laki memiliki semua gejala tersebut.

Para ilmuwan yakin bahwa kondisi XXY adalah salah satu kelainan kromosom yang paling umum pada manusia. Kira-kira satu dari setiap 500 laki-laki memiliki kromosom X tambahan, tetapi banyak yang tidak memiliki gejala apa pun.

Tidak semua laki-laki dengan kondisi memiliki gejala yang sama atau tingkat yang sama. Gejala tergantung pada seberapa banyak sel XXY yang laki-laki miliki, berapa banyak testosteron di tubuhnya, dan usia ketika kondisi didiagnosa.

Gejala
• terjadi karena kelebihan 1 kromosom X :rumus kromosom 47,XXY atau kariotipe (22 AA+XXY) mengalami trisomik pada kromosom gonosom.
• Penderita Sindrom Klinefelter berjenis kelamin laki-laki
• Ciri-ciri penderitanya testisnya tidak berkembang (testicular disgenesis) sehingga tidak bisa menghasilkan sperma (aspermia) dan mandul (gynaecomastis) serta testis yang relatif kecil.
• payudaranya tumbuh.
• Jika jumlah kromosom X lebih dari dua, mengalami keterbelakangan
mental.
• Jenggot tidak tumbuh

Pengobatan

Pola Kromosom XXY pola tidak dapat diubah. Namun, ada beberapa cara untuk mengobati gejala-gejala dari kondisi XXY yakni terapi dan perawatan medis.

http://www.detiknews.com/read/2010/05/04/095424/1350638/10/mengenal-sindrom-klinefelter

Foto dari Gerakan Peduli Alter dan Jane



Selengkapnya...

My Dreaming

Ditengah maraknya pemberitaan korupsi, markus di lembaga-lembaga keuangan, hukum dan peradilan di negara ini, membuatku memimpikan sebuah cita-cita yaitu ingin sekali bekerja di lembaga-lembaga yang rentan dengan tindak kecurangan. Misalnya bekerja di bagian keuangan barangkali dan memiliki kuasa dan wewenang untuk bisa berbuat curang. Dasarnya sebagai manusia aku ingin hidup mapan dan berkecukupan dan lain sebagainya seperti halnya impian banyak orang hingga mereka beramai-ramai ingin bekerja disana. Tetapi keinginan itu bukan timbul karena faktor materi saja tetapi terutama adalah karena aku ingin mengujii seberapa besar "imanku" untuk bisa meredam sifat serakahku sebagai seorang manusia yang tidak pernah puas untuk semua hal yang telah dimilikinya. Sedikit klise mungkin tapi itu adalah mimpi yang membuatku penasaran setidaknya ketika aku menulis ini. Menguji iman ketika kesempatan untuk mengisi pundi-pundi uang ada didepan mata. Mencoba mendengar hati nurani yang mungkin telah lama diabaikan. Mungkin banyak orang yang mengatakan ini cita-cita yang aneh dan tidak rasional. Tetapi ini adalah mimpiku walaupun terlihat "gila" tapi aku menginginkannya.

Impian kedua adalah bisa punya anjing yang setia seperti "hachiko". Tetapi kendalanya mana bisa aku merawat anjing di tempat kos-kosan dengan status sebagai mahasiswa. Karena memelihara seekor anjing pasti membutuhkan biaya dan ruangan yang besar pula. Tidak mungkin aku satu tempat tidur dengannya dan memberikannya nasi sisa. Kalau hal itu kulakukan itu sama saja dengan menelantarkannya.

Impian ketiga adalah pengen pulang kampung tahun ini. Hampir tiga tahun aku tidak menginjakkan kaki di tanah kelahiranku kangen banget deh. Tetapi yang paling aku rindukan adalah kedua oarngtuaku ayah, ibu dan adikku. Ketika liburan semesteran aku selalu 'ditanya pulang gak liburan ini?'. dan aku selalu menjawab sarjana dulu baru pulang dan rupanya hal itu diamini oleh jiwaku. Buktinya sampai saat ini aku belum pernah pulang semenjak aku kuliah. Ada-ada saja yang kendalanya ketika hasrat untuk pulang itu datang. Sepertinya semester ini aku belum bisa pulang karena aku harus menyelesaikan PI ku, mengikuti kursus dan workshop sebagai syarat lulus sarjana, mengurus beasiswa, mungkin ada lowongan buat magang di salah satu perusahaan yang kudambakan sejak kecil, membaca buku tentang menggali kemampuan berkomunikasi bukan sekedar pintar ngomong tapi membaca karakter atau apalah itu. Sehingga pilihan yang tepat untuk pulang adalah bulan desember saat perayaan natal yang nuansanya semakin terkikis olehku. Jika aku tidak pulang kapan lagi aku bisa pulang karena semester 8 aku sibuk untuk skripsiku dan wisuda. Aku akan semakin sibuk mencari pekerjaan. Kalau aku sudah bekerja mungkin tidak punya libur lagi seperti wakti kuliah.
Selengkapnya...

- Have Fun Dufan -

Sungguh hari yang melelahkan seharian berada di dufan. Mencoba semua wahana yang menguji adrenalin. Berhubung ke dufannya bukan hari libur jadi antriannya tidak terlalu lama. Sebelum ke dufan aku dan semua teman janjian terlebih dahulu ketemu di shelter busway kampung rambutan rencananya berangkat jam 8.00 tapi namanya juga Indonesia pada ngaret semua waktunya molor sampai 2 jam. Pas di busway ga ketinggalan juga foto-fotonya berhubung penumpangnya semua temen jadi agak berani foto-fotonya.


Dufan memang ga ada matinya buat dikunjungin apalagi sama temen-temen.



Sesampai di dufan wahana yang pertama sekali di coba adalah kora-kora atau perahu ayun. wahana ini sangat menggelikan dan membuatku pusing walaupun hanya berdurasi sekitar 4 menit. Kora-kora bukan pilihan terbaik untuk sekedar pemanasan apalagi aku duduk paling ujung.



Berlanjut ke wahana kincir-kincir nyaris tak perlu antri sanking tidak ada peminatnya setiap pengunjung mencoba sampai 2 kali. Alkasil dua kali diputar-putar di udara berhasil membuatku pusing dan pengen muntah temanku yang termasuk pendekar aja tepar dan absen mencoba tornado dan halilintar.

Berlanjut ke wahana Tornado yang menurut banyak orang menegangkan nyaris tak ada antrian juga. Walaupun jantungku masih dag dig dug akibat kincir-kincir tapi rasa penasaran mencoba Tornado lebih besar dari rasa takutku. Walupun dari 2o orang rombongan hanya aku dan 2 orang teman yang berani mencoba wahana ini.



Berlanjut ke wahana halilintar, ketika mencoba wahana ini ekpersi yang bisa keluar adalah teriak sekenceng-kencengnya... yang pasti seru banget deh



Lanjut lagi mencoba pontang-panting, wahana ini seru abis ngeli banget deh dan wahana yang aku rekomendasikan untuk sekedar pemanasan mau dan mau lagi..

Suasana makan siang sebelum mencoba arum jeram dan niagra-gara


Selengkapnya...